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我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当

007导航 2019-07-30 39 浏览 0 评论

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  在今年的“香港动漫电玩节”上,《怪物猎人:世界》“冰原”的制作人辻本良三和藤冈要现场演示了斩龙的狩猎。而在电玩节间隙,受CAPCAOM邀请,我们也得以对两位制作人进行了专访,并和他们聊了聊与“冰原”相关的一些内容。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当 游戏资讯 第1张

  在专访辻本良三和藤冈要时,两位制作人透露“冰原”DLC的内容体量大体与游戏本体相当,而DLC发售后也会与本体一样通过免费DLC的方式更新新怪物等附加内容。同时,历战设定将会在“冰原”里得到保留,而目前游戏内还有很多依然未对外公布的新怪物和新元素。另外在谈到辻本良三先生最爱的武器大锤时,他还特别指出自己并没有因为个人喜好调整游戏中武器的强度。

  以下是采访实录,我们在采访后还带回来了一些辻本先生亲笔签名的《怪物猎人:世界》“冰原”海报,随后也会送给大家。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当 游戏资讯 第2张

  Q:方便透露一下冰原DLC的大概怪物数量或是主线游戏时长吗?

  A:《怪物猎人》系列一向都不会在游戏正式发售前告诉玩家们游戏中具体的怪物数量,不过可以透露的是,“冰原”中的怪物数量应该能够让玩家们满意。至于“冰原”的主线游戏时长虽然会根据玩家的水平和游玩方法有所变化,不过如果仔细去玩的话,那游戏时长应该大体会与《怪物猎人:世界》本体相当。DLC中实际的剧情动画时长也和本体基本上差不多,所以你可以视为“冰原”的内容体量和本体大致相当。

  Q:冰原发售后依然会像以前的本体一样通过免费DLC更新怪物等内容吗?如果会的话,本体也能享受这些更新吗?

  A:《怪物猎人:世界》本身的内容更新目前已经结束了,也就是说以后都不会有新内容了。而“冰原”DLC后续的新内容更新方式会与本体相同,回通过几次大型免费DLC来持续不断的更新内容。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当 游戏资讯 第3张

  Q:后续的更新也会像本体一样加入新怪物吗?类似本体的炎妃龙和恐暴龙。

  A:是的,后面也会用更新的方式来追加新的怪物。

  Q:《怪物猎人:世界》本体中有着历战王这种特殊的难度设定,冰原中除了新的Master级别之外也会存在新的特殊难度吗?另外历战也会处在Master级别中吗?

  A:历战王确实是本体游戏难度曲线之外的一条特殊路线,所以算是提供给玩家的一种额外游玩要素。它其实是游戏中提供给玩家正常游玩过程之外的额外挑战,目前我们在“冰原”中也有类似的想法,但究竟它未来会不会是历战王这个在游戏设计层面还没有确定,具体要去怎么打造这部分内容还要看游戏发售后玩家们的反馈是怎样的。历战王当初就是在《怪物猎人:世界》发售后,采集玩家们的反馈和意见和设计的一种游戏元素,所以我们这次也想在“冰原”发售后根据玩家们的反馈来制作这部分内容。

  另外“冰原”中会继续保留历战的设定。

  Q:“冰原”中目前公布的新古龙只有冰咒龙一只,我们会在游戏里看到其他本体没有的古龙吗?

  A:目前还有没有对外公布过的怪物,其中说不定也会有古龙,不过具体现在就不方便透露了,还是给大家留个悬念。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当 游戏资讯 第4张
游戏典藏版中附赠的冰咒龙手办实拍

  Q:除了目前已经公布过的飞翔爪、新武器动作、新地图、新怪物等以外,《怪物猎人:世界》“冰原”中还存在哪些玩家们不知道的新元素吗?

  A:是的,还有目前没公布的新要素。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

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  Q:《怪物猎人:世界》里有很多有趣的联动任务,比如与《最终幻想14》和《街头霸王》的联动,这其中有些甚至直接改变了《怪物猎人》本身的设定,“冰原”中也会加入很多类似的配信任务吗?

  A:其实目前我们还在专注于“冰原”的开发,所以目前还没有考虑过联动方面的事。不顾以前在进行相关联动工作的时候,我们也回去考虑怎么把联动对象最有趣的部分加入到《怪物猎人》中,提供给玩家们体验,当然肯定也要考虑这个点和《怪物猎人》本身是否兼容。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当 游戏资讯 第5张

  Q:之前本体中的一些联动武器和防具还能够在“冰原”进一步强化吗?

  A:因为联动这方面需要获得联动方的许可,所以目前这方面内容还没有进行太多考虑。

  Q:目前公布的新怪物里大部分都是以前作品中的经典怪物,为什么会想让这些经典怪物在《怪物猎人:世界》“冰原”中回归呢?另外这些怪物的挑选有什么参考标准吗?

  A:《怪物猎人:世界》在全球范围内有很多的玩家,其中也有许多玩家是通过MHW才第一次接触《怪物猎人》系列。今年又正好是《怪物猎人》系列的第15周年,我们也很想与玩家们分享这个系列15年以来的历史,所以才会想挑选一些这个系列中让玩家们印象深刻的怪物来回归本作。

  而具体说到挑选的标准还是要配合游戏中的难度设计来进行选择的。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当 游戏资讯 第6张

  Q:有考虑过把《怪物猎人:世界》移植到其他平台吗?比如Switch?

  A:目前没有这个想法,因为当初开发《怪物猎人:世界》的时候就是以当时市面上最新的机种为基础进行开发的,当时Switch还没有发售。目前我们对《怪物猎人:世界》的开发和更新主要还是以PS4、Xbox One和PC这三个平台为主。

  Q:您之前提到过“冰原”有可能是《怪物猎人:世界》最后的资料片,那么有考虑过下一部《怪物猎人》的相关内容吗?比如会登陆什么平台?

  A:因为“冰原”的后续更新还会进行,所以我们目前主要的精力还是投入到了“冰原”的开发上。新作的内容虽然也有考虑过,不过目前主要还是以“冰原”为主。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当 游戏资讯 第7张

  Q:辻本良三先生在演示中经常使用大锤进行狩猎,能问一下您为何对大锤情有独钟吗?

  A:我自己在格斗游戏时也很喜欢力量型的角色,选择用大锤玩《怪物猎人》也是基于一样的原因,也正是因此,非常喜欢大锤这个武器。偶尔也有玩家说大锤被调整的越来越强了,其实并没有这回事。并不会因为我喜欢玩大锤就把它调整强势,武器的调整还是根据整体的平衡来进行的。

  Q:中国有很多《怪物猎人》系列粉丝,两位有什么话想和中国以及游民星空的《怪物猎人》系列粉丝分享的吗?

  藤冈要:首先感谢玩家们在这15年里一如既往的支持,而通过《怪物猎人:世界》我们也获得了很多新的玩家,日本和海外都新增了很多猎人。为了能够让玩家们获得更好的体验,我们也在努力做出更好的作品,希望大家能够多多期待我们的游戏。

  辻本良三:我以前也经常会来香港,也和大陆的《怪物猎人》玩家们有过很多的交流,所以我也能够感受到大家的热情,我明白中国大陆有很多喜欢《怪物猎人》的玩家。而且这次通过《怪物猎人:世界》,因为有着联机游玩的方式,我也觉得和玩家们之间的距离被拉进了。所以这次除了游戏本身以外,也希望能在游戏之外能给大家带来更好的体验,当然,首先还是希望大家能够享受“冰原”中的内容。

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